Les femmes sont confrontées à la ségrégation professionnelle dans presque tous les secteurs d’activité. Aux États-Unis, la majorité des femmes travaillent dans des espaces de travail à prédominance masculine, où elles sont reléguées à des rôles traditionnellement ” féminins “, comme dans les divisions du marketing ou de l’administration, et ne voient que rarement des possibilités d’avancement. L’industrie des jeux, en particulier, est l’un des plus grands délinquants de cette situation.
Une étude réalisée en 2011 par l’International Game Developers Association (IGDA) a montré que 73 % des femmes dans l’industrie travaillent en dehors des principaux emplois de développement de jeux, ce qui signifie qu’elles ont peu de voix dans le contenu, les styles d’interaction, la représentation des personnages et les systèmes de récompense impliqués dans les jeux.
Dans son enquête de 2017 sur la satisfaction des développeurs, l’IGDA a indiqué que 75 % des répondants étaient des hommes, ce qui n’a guère changé au cours des six dernières années. De nombreux éditeurs et développeurs ont soit plaidé l’ignorance de ce problème, soit l’ont complètement ignoré, ce qui a conduit à des jeux qui ne répondent qu’aux fantasmes et aux intérêts des hommes. Ces jeux utilisent des personnages féminins non jouables comme décor de fond, exploitant leur sexualité ou leur statut de victime pour insuffler une saveur audacieuse ou racée aux mondes du jeu.
Le jeu vidéo, un monde uniquement masculin ?
Les jeux vidéo en tant que tels ont acquis la réputation d’être un “club réservé aux garçons”, qui accueille et s’adresse principalement aux hommes. En fait, de nombreuses sociétés de jeux pourraient accepter cela, bien qu’à huis clos, car leurs jeux de tir à la première personne et leurs jeux d’action font exactement cela. En raison du manque de femmes dans des rôles créatifs, résultant de pratiques de ségrégation misogynes, et de jeux qui ne sont pas plus inclusifs, beaucoup de femmes ne jouent pas aux jeux faits par les principaux développeurs. Pourtant, certains s’accordent une fenêtre et sont passionnées par les jeux vidéo, voir par exemple https://pinkyboxlife.com.
La majorité des éditeurs et des studios de jeux semblent croire que le fait de faire des choix de conception éclairés et inclusifs dans leurs jeux entraînera une baisse des ventes et des revenus (en raison de l’aliénation de leur base de joueurs masculins), mais en réalité, c’est le contraire qui est vrai.